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OVERBURST 구조도 안내

2026년 10월 19일 구현 기준의 16개 주제, 31개 도표입니다. 이동·전투·몬스터·지도·아이템·성장·저장과 제작 도구의 실행 흐름을 볼 수 있습니다.

이번에 달라진 내용

Archify 3.1.0으로 전체 도표를 갱신했습니다. 처음 열면 시그널 플로우 스타일과 동적 재생이 적용됩니다. 동적·정적 버튼으로 움직임을 바꿀 수 있고, 정적 선택은 다음 도표에도 유지됩니다. PC 화면에서 전체 흐름이 보이도록 단계들을 가로로 묶고, 상자와 연결선을 다시 정렬했습니다. 처음에는 전체 도표가 화면에 맞춰지며, 필요한 부분은 확대해서 볼 수 있습니다. 인벤토리 수납량·퀵슬롯 교환, 계정별 튜토리얼 안내와 순차 학습, 로딩 준비와 HUD 키 안내도 현재 소스에 맞췄습니다.

사용 방법

왼쪽 목차에는 여섯 카테고리와 31개 구조도가 모두 펼쳐져 있습니다. 구분선이 있는 작은 제목은 카테고리이고, 아이콘이 붙은 항목을 누르면 해당 구조도가 바로 열립니다. 현재 도표는 청록색으로 표시됩니다. 검색으로 도표를 찾거나 제목 옆 이전·다음 버튼으로 이동할 수 있습니다. 상자를 누르면 역할·조건·연결과 관련 파일의 줄 범위를 볼 수 있습니다. 도표의 확대·축소, 밝은/어두운 테마와 내보내기 기능을 사용할 수 있습니다.

파일 위치와 날짜는 설명의 기준을 나타냅니다. 준비 중인 노드는 해당 도표에 표시하며 실제 구매·발동 여부와 구분합니다.

처음 만든 전체 구조도는 이전 구성의 참고 자료입니다. 현재 구성은 모아보기의 도표에서 확인합니다.

개별 도표

  1. 전체 연결
  2. 캐릭터·외모
  3. 선택형 튜토리얼·훈련 반환
  4. 이동 실행과 제어 책임
  5. 애니메이션 책임과 방향 제어
  6. 전투 이동 모션 상태 전이
  7. 성장·스킬트리
  8. 한 공격의 실행 시간 흐름
  9. 회피부터 후속 공격 인계
  10. 피해·회피·패링 분기
  11. 넘어짐과 방향 기상
  12. 공통 상태효과·원소 경계
  13. 피드백·시간 효과·풀 반환
  14. 적중에서 원소 방출까지
  15. 몬스터 판단과 공격 실행
  16. 부대·공용 경로·장애물
  17. 전체 AI 구조
  18. 우선순위 판단 트리
  19. 던전 런 상태와 전리품 확정
  20. 월드 생성·명단·탐색
  21. 로딩·스폰·예비 준비
  22. 야외 월드레벨·스폰
  23. NPC 의뢰·상점
  24. 아이템 소유권과 계정 경계
  25. 장비·가방·물약 사용
  26. 전리품 준비·드롭·획득
  27. 계정 변경과 저장·복구
  28. 공격 제작 도구와 런타임 연결
  29. 몬스터 튜너·저장·스폰
  30. UI 입력·표시 책임
  31. 메뉴·설정·BGM