OVERBURST · 03 한 공격의 시간 흐름

OVERBURST · 03 한 공격의 시간 흐름 Archify로 생성한 시퀀스 다이어그램입니다. 공격·강공 요청 수락 무기·능력치·젬 캡처 타격 Phase·기준 방향 준비 모션·전진·트레일·잠금 시작 진행률로 이동·트레일 갱신 강공 접점: 방출 확정 Phase.Tick(공격 진행률) 범위·중복 검사 후 onHit DamageInfo·젬 스냅샷 전달 실제 감소량·사망 결과 검끝 표본·진행률로 VFX 콤보창·회수 입력 확인 종료: 타격 실행기 Cancel 이동·트레일 종료·상태 해제 공격 시작 공격 진행·접점 이어가기·취소·완료 전투 입력 · 선입력·허용 조건 · 시퀀스 참가자 전투 입력 선입력·허용 조건 공격 런타임 · MeleeRuntime · 시퀀스 참가자 공격 런타임 MeleeRuntime 장비·원소 · 스냅샷·방출 에너지 · 시퀀스 참가자 장비·원소 스냅샷·방출 에너지 모션·이동 · 전진·트레일 · 시퀀스 참가자 모션·이동 전진·트레일 타격 Phase · AttackPhaseExecutor · 시퀀스 참가자 타격 Phase AttackPhaseExecutor 대상 체력 · 피해·실제 HP 감소 · 시퀀스 참가자 대상 체력 피해·실제 HP 감소 Phase VFX · 검끝 표본·진행률 · 시퀀스 참가자 Phase VFX 검끝 표본·진행률 범례 주요 요청 반환 보안 메시지