OVERBURST · 몬스터 부대·경로·장애물

OVERBURST · 몬스터 부대·경로·장애물 Archify로 생성한 워크플로우 다이어그램입니다. 01 / 부대와 이동 목표 02 / NavMesh 경로와 예산 03 / 실제 이동과 재계획 전투 구역·스폰 pack ID · 동종 스폰 묶음의 실행 ID · 부대와 이동 목표 전투 구역·스폰 pack ID 동종 스폰 묶음의 실행 ID 스폰 부대와 잔여 재편성 · 정상 무리 유지·느슨한 잔여만 · 부대와 이동 목표 스폰 부대와 잔여 재편성 정상 무리 유지·느슨한 잔여만 추적·분리·우회 희망점 · 부대 목적지·밀도·측면 접근 · 부대와 이동 목표 추적·분리·우회 희망점 부대 목적지·밀도·측면 접근 격자 월드의 기존 방향장 · RunWalkableContext 경로 유지 · 부대와 이동 목표 격자 월드의 기존 방향장 RunWalkableContext 경로 유지 구성원의 모서리 진행 · 가까운 선분·개별 연결 폴백 · NavMesh 경로와 예산 구성원의 모서리 진행 가까운 선분·개별 연결 폴백 검색 예산·완전 경로 검사 · 최대2검색·0.5ms 협력 예산 · NavMesh 경로와 예산 검색 예산·완전 경로 검사 최대2검색·0.5ms 협력 예산 저작 월드의 NavMesh 경로 · 직선 확인·부대 경로 공유 · NavMesh 경로와 예산 저작 월드의 NavMesh 경로 직선 확인·부대 경로 공유 실제 몸체·장애물 우회 · 캡슐 검사·네 모서리·예산 · 실제 이동과 재계획 실제 몸체·장애물 우회 캡슐 검사·네 모서리·예산 모터·군집·실제 바닥 검사 · 동굴 계단 제한·다리는 유지 · 실제 이동과 재계획 모터·군집·실제 바닥 검사 동굴 계단 제한·다리는 유지 대기·추적 재판단 · 길 없음·예산 부족·접근 차단 · 실제 이동과 재계획 대기·추적 재판단 길 없음·예산 부족·접근 차단 경로 없음·대기 격자 월드 기존 방향장 다음 계획 시점 안전한 우회 없음 범례 실행·계산 조건·차단 예약·전달 상태·저장