OVERBURST · 07 몬스터 판단·공격 실행

OVERBURST · 07 몬스터 판단·공격 실행 Archify로 생성한 워크플로우 다이어그램입니다. 01 / 공격 판단 02 / 대기와 공간 예약 03 / 접점과 반환 탐지·접근·대치 · 순찰에서 전투 판단으로 · 공격 판단 탐지·접근·대치 순찰에서 전투 판단으로 공격 가능 여부 · 방향·상태·회수 후 공격 간격 · 공격 판단 공격 가능 여부 방향·상태·회수 후 공격 간격 공격 차례 확보 · 대상·재진입 쿨타임 · 공격 판단 공격 차례 확보 대상·재진입 쿨타임 능력 후보 선택 · 등급 정책·동작군·우선순위 · 공격 판단 능력 후보 선택 등급 정책·동작군·우선순위 CombatWait · 대치·분리·방향·다음 판단 · 대기와 공간 예약 CombatWait 대치·분리·방향·다음 판단 예고·조준 고정 · 일반 준비 조준·보스 확정 조준 · 대기와 공간 예약 예고·조준 고정 일반 준비 조준·보스 확정 조준 선택 실행기 시작 · 근접·테마·보스 실행 · 대기와 공간 예약 선택 실행기 시작 근접·테마·보스 실행 예고 강공 공간 예약 · 강공만 중첩 검사 · 대기와 공간 예약 예고 강공 공간 예약 강공만 중첩 검사 접점·피해 실행 · 약공·강공별 판정 · 접점과 반환 접점·피해 실행 약공·강공별 판정 회수·예약 해제 · CombatWait / 재접근 · 접점과 반환 회수·예약 해제 CombatWait / 재접근 강공 시작 보류 · 공간·접점 예약 거절 · 접점과 반환 강공 시작 보류 공간·접점 예약 거절 접점 도달 시작 가능 준비 미완료 예고 공격 완료·취소 예고 없음 회수 약공 / 강공 예약 성공 예약 실패 확보 거절 범례 입력·표현 실행·계산 조건·차단